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| FORGENERG |
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Forgenerg s'enfonce dans la montagne, les portes de pierre, immenses, sont entièrement recouvertes de l'histoire et du savoir des Nains, écrits dans leur langue, en ithildin, une matière qui ne se voit qu'à la lumière de la lune et des étoiles. Une fois la nuit tombée, ces portes brillent de mille feux, dans une langue que seuls les derniers Nains peuvent lire.
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Cœur de Forgenerg, cette immense forge se dressait sur plusieurs mètres de haut et de large. Tous les Nains travaillaient ici, fabriquant les plus belles armes et armures du monde. Une chaleur étouffante se dégageait du centre de la ville, chauffant ainsi presque tout Forgenerg. Les métaux en fusion formaient des rivières de lumière et de chaleur. Désormais, il n'y a plus de bruit, il y fait atrocement froid et la forge semble endormie pour toujours, abandonnée.
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C'est ici que demeure la Garde des Ombres. Minuscules habitants de cette immense ville, leurs feux de camp sont la seule source de lumière et de chaleur, désormais. Le silence de Forgenerg est parfois perturbé par le choc des épées d'entraînement et le chant guttural de ces hommes dont la mission est de veiller à ce que les Engeances ne reviennent jamais.
| | Les galeries 0 corbeaux & 0 parchemins Forgenerg n'est pas seulement une forge, c'est également une mine. Personne n'a encore réussi à compter le nombre de galeries qui parcourent les sous-sols de cette cité. Seuls les Nains étaient capables de se diriger dans cet incroyable labyrinthe et il est déjà arrivé que des Gardes des Ombres s'y perdent, pour ne jamais être retrouvés. Les murs brillent encore d'or et de pierres précieuses qui ne seront plus jamais extraites. | | Les Nains ont creusé si profondément qu'il fait plus froid que jamais, ici. Y accéder est très difficile, tant physiquement qu'à cause du labyrinthe qu'il faut traverser avant tout. C'est ici que sont scellées les Engeances. C'est ici que les corps figés des Sentinelles se dressent. Même les Gardes évitent de se rendre ici, de peur de briser quelque chose, ou de perturber les forces magiques à l’œuvre qui empêchent Ferghan et ses monstres de revenir. | |
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| | [ Aller à la page: 1, 2, 3] | 62 | TALES OF KAHANOR | 2327 | Lun 7 Juil - 20:18 Eremir Whitehill | |
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